2022/05/22

Unreal Engine 5 就像遊戲開發的晶圓代工場

  晶片產業有設計面的IC設計公司,也有製造端的晶圓代工。這是一個產業分工的典範,各司其職。遊戲業呢? 以前都是設計公司要自行從創意發想到程式開發都自己來。特別是開發團隊,若是沒有自己的遊戲架構或是底層設計,產品很難可以維持好幾代的推出。所以自己開發遊戲引擎對遊戲大作來說是很重要的一環。3D場景中的物件物理特性,光源變化及互動等等,都是很複雜的設計,各家公司有自己的設計,也投入不少資源。但Epic 公司的Unreal Engine 推出至今已經到第五代了,在其優異的特性之下,許多公司都開始放棄自行研發遊戲引擎,因為真的沒人家的優秀,直接拿來用比較快。搞不好更省成本,全力投入創意發想及最終產品的呈現即可。這也是一種產業分工。

       在這種分工之下,比的是產品創意,好玩性。